这次主要是用tableau来对apple AppStore上的策略游戏数据集进行数据分析。
首先说明数据分析与工具无关,可以用excel,可以用tableau,python,power BI,都可以。数据分析是由以下几个基本步骤:
1.提出问题
2.数据获取
3.数据处理
4.数据分析
5.数据可视化
一.提出问题
本次数据分析主要是想回答以下问题:
从付费方式方面来看,是否是免费游戏的数量最多,最受玩家喜爱?收费方式是否决定玩家的年龄段?是否决定着游戏的寿命?
从发布年份方面来看,不同年份发布的游戏收费方式有何变化?题材是否发生变化?是否年份越早的游戏停止更新的数量越多?
二.数据获取
本次数据来自kaggle.com,实名推荐一波,kaggle上面的数据还蛮多的,学习数据分析的小伙伴可以注册一下。
三.数据处理
获取的初始数据如下:
1.删掉用不上的数据,例如URL链接
2.将表头上的英文名称改为中文名称
3.添加付费方式字段
如果价格大于0,则为付费游戏,如果价格为0,而应用内购不为0,则为道具收费,否则为免费游戏。处理结果如下:
4.处理游戏题材字段
由于此次分析的为策略类游戏,则将游戏题材的第一题材Game,和第二题材Strategy删除,取第三字段。
原:
改为:
四.数据分析
从付费方式方面来看,是否是免费游戏的数量最多,最受玩家喜爱?收费方式是否决定玩家的年龄段?是否决定着游戏的寿命?
在tableau的筛选器中拉入付费方式
为了判断是否是免费游戏的数量最多,最受玩家喜爱,我们选择将评分拉入列中,记录数拉人行中,颜色以付费方式为主,选择绘制"堆积柱形图"。
得到如下结果:
可以看出,评分为4.5分数段的游戏数量最多,其中道具收费的游戏数量高达1872个,而付费游戏和免费游戏两者的数量差距不大,评分为1分的游戏全部为付费游戏。所以,并不是免费游戏更受玩家喜爱,道具收费类的游戏才是玩家的宠儿。
为了判断收费方式是否决定玩家的年龄段,我们采用饼图来进行比较。
可以看出,游戏付费方式与建议年龄段无关,都是4岁以上即可以玩的游戏占60%以上,这一点我对道具收费类游戏的做法很不赞同,绝大部分未成年人尚无能力为游戏付费,且自制力不强,游戏运营商应该提高游戏年龄限制。
那么,付费方式是否决定了游戏的寿命呢?
我们同样采用饼图来进行判断。
由以上的饼图可以看出付费游戏停止更新的数量所占百分比最少,占据总数的10.51%,而道具收费和免费游戏停止更新的比例都超过20%。道具收费制游戏之所以停止更新的比例占据最大,可能是因为:
1.道具收费游戏数量最多,重合性大,玩家相比之下选择更优的游戏体验,而抛弃其他游戏。
2.道具收费的不稳定性导致运营商收入不稳定,一但出现负收益,则可能停止运营。
3.游戏道具收费的不合理导致玩家抛弃该游戏。
从发布年份方面来看,不同年份发布的游戏收费方式有何变化?题材是否发生变化?是否年份越早的游戏停止更新的数量越多?
在tableau的筛选器中拉入发布年份
为了判断不同年份发布的游戏收费方式有何变化,我们将发布时间(季度)拉入列中,将记录数拉人行中,不同颜色来表示付费方式,用折线图来表示。
由折线图可以看出,在1010年第3季度前,付费游戏的数量有着细微的领先优势,但是拉开的差距不大,在这之后,付费游戏的数量就开始与其他两种收费方式的游戏数量拉开差距,在2012年第2季度到2016年第1季度的4年里,道具收费类游戏发布的数量最多,之后便被免费游戏所超越,免费游戏更是在2016年第2季度达到巅峰,发布量高达390个。
那么,不同年份的第二题材是否发生变化,我们采用树状图来表示。
总体看来,解谜类游戏占据的数量最多,通过拉动右上方的发布年份筛选器,我们可以发现,策略类游戏的第二题材几乎没有发生变化,主要都是在解谜,模拟和行动类。
是否是年份越早的游戏停止更新的数量越多?我们将原始发行日期拉入列中,将记录数拉入行中,颜色选择状态,用面积图来表示。
从面积图可以看出,并不是发布年份越早的游戏停止更新的数量越多,在2013年之前,游戏的数量虽然少,但是还在正常更新的游戏数量大于已经停止更新的游戏数量,而在2013年游戏数量暴增之后,停止更新的游戏数量却超过还在更新的游戏数量。可见,虽然游戏数量大增,但是,并不是所有游戏都能存活下来,更多的游戏被玩家淘汰。
五.数据可视化
现在将以上做的图表将其分为付费方式和发布年份两类,用tableau的仪表盘来显现出来。
按付费方式分:
按发布年份分:
End.
作者:萧然尘外丰姿
来源:CSDN
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